【リードクライアントエンジニア】世界的人気IPゲーム開発/フルリモート可能/地方・海外在住応募可

ポッピンゲームズジャパン株式会社

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年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職種

ゲームプログラマー

リモートワーク
自社サービスあり
技術試験なし

求人情報

仕事内容

仕事内容
スマートフォン向けゲームの設計、実装 開発やリリースを補助するツールの実装 企画チームやデザインチームなど担当との連携・調整 コードレビューなどのコード品質管理 プロトタイプの実装、見積もり 技術選定 開発効率やゲーム性改善などに関する提案と実施 開発環境やツール Unity、C#、Git、Mac OS Xなど 【主な業務内容】 ・スマートフォン向けカジュアルゲームの開発 ・企画やデザインなど担当との連携・調整

必須条件

必須条件
【経験/能力 】 ・Unityでの iOS 及び Android向けアプリケーションの開発経験 ・複数カジュアルゲームの開発・リリース経験(広告・課金) =>リリース済み製品のポートフォリオ ・チームでの開発経験 ・エンジニアの育成/指導の経験/Unityでのゲーム開発においてロジック部分の実装ができる ・Unityでのゲーム開発において設計ができる ・Unityでのゲーム開発においてオブジェクト指向やデザインパターンないし設計思想に基づきコードレビューができる ・チーム開発もしくはプロジェクトマネジメントができる ・APIサーバーと連携するゲーム開発の経験

歓迎要件

・リードエンジニアとしての経験 ・その他、ヒットゲームを作ることに寄与する何らかのスキル・経験

想定年収

想定年収
400万円〜800万円
想定年収補足
前職ご年収・ご経験を踏まえ、弊社基準により決定いたします。
賞与・昇給
賞与:1回 昇給:2回(2月、8月)

おすすめポイント

★世界的人気IPのゲーム開発に携われること 「ムーミン」「Dr.STONE」「クレヨンしんちゃん」「なかやまきんに君」といった、世界中にファンを持つ有名IPのゲーム開発に携わることができます。 話題の作品に携わりながら、自身の技術力を存分に発揮できるチャンスがあります。 大きなIPを取り扱っている安定性、新作のゲームを作り続けられる信頼性もございます。 ★自由度の高い働き方を実現することができること 地方在住でも原則フルリモートでの勤務が可能なため、働く場所にとらわれない柔軟なワークスタイルを実現できます。 また、裁量労働制を導入しており、日々のスケジュールを個人の裁量で調整しやすい環境です。 年間休日は122日と、ワークライフバランスを重視しながら、開発に集中できる環境が整っています。 ★少数精鋭の開発環境 少数精鋭のチームで開発を行っているため、一人ひとりの裁量が大きく、プロジェクトの責任あるポジションを任されることがあります。 また、開発環境において新しい技術の導入にも積極的で、使用する言語やフレームワークはエンジニア間で相談して決定するなど、ボトムアップで開発環境を改善していく文化があります。 自身のスキルアップと会社の成長、両方を実感できる環境です。

ポジション

職種
・ゲームプログラマー

開発環境

開発言語
C#
ゲーム技術
Unity

雇用形態

雇用形態
正社員

勤務形態

勤務形態
裁量労働制

予定勤務地

予定勤務地
東京都港区新橋3丁目11−8オーイズミ新橋第2ビル
勤務地補足
現在、完全リモートワークにてお仕事をしていただいています(ご出社いただく場合は、東京都港区新橋)

リモートワーク頻度

リモートワーク頻度
フルリモート(地方在住 不明)

福利厚生

保険
健康保険、労災保険、厚生年金保険、雇用保険
健康・医療
受動喫煙防止措置
健康・医療補足
・インフルエンザ予防接種会社負担

受動喫煙防止措置

受動喫煙防止措置
あり

休日・休暇

休日・休暇
完全週休二日制、有給休暇

諸手当

諸手当
通勤手当、リモートワーク手当

その他

その他補足
・TOEIC受験料会社負担

選考情報

選考内容

選考情報
書類選考,面接

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・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験3年以上 ・3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識

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■必須条件

・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験3年以上 ・3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識

400万円〜800万円

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■必須条件

・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験3年以上 ・3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識

400万円〜800万円

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■必須条件

・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験3年以上 ・3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識

400万円〜800万円

ゲームプログラマー

株式会社エクストリーム

ゲーム開発・運用/2Dデザイナー(UI)

■必須条件

■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 18ヵ月 ■ゼロからの設計してリリースした経験24ヵ月 ■画面遷移、レイアウト作成の実務経験18ヵ月 ■スマホ、コンシューマいずれかの経験24ヵ月 ■Photoshop、illustrator いずれかの経験24ヵ月 ■Unity、Unreal Engine4/5 いずれかの経験12ヵ月 ■実績が分かるポートフォリオがある方

360万円〜1,000万円

ゲームプログラマー, UI・UXデザイナー

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【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】クライアントエンジニア(第二新卒採用)

■必須条件

■大卒以上 ・社会人1年目~5年目までの方  ・Unityでの開発経験がある方(実務経験7年以上)  ※個人開発の方はリリースまでご経験されている方

400万円〜700万円

ゲームプログラマー

株式会社エクストリーム

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■必須条件

■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 18ヵ月 ■ゲームでのサーバーサイド設計・開発・運用の経験 いずれか18ヵ月 ■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCゲームの経験 いずれか18ヵ月 ■プログラム(コーディング)の実務経験 18ヵ月 ■PHP、Javaでの実務経験 18ヵ月 ■Linux、MySOLでの実務経験 いずれか12ヵ月 ■クラウドサーバー(AWS、Azure、GCP)実務経験 いずれか6ヵ月

360万円〜1,000万円

ゲームプログラマー

IT菩薩モロー

この求人を監修した人

毛呂 淳一朗 「IT菩薩モロー」

YouTubeでITエンジニアの転職やキャリアに関する情報を発信するキャリア系インフルエンサー。YouTubeチャンネル登録者数は3.4万人(2025年4月時点)。

エンジニア採用担当としての経験も豊富で、企業が求める人材や視点も熟知。その経験を活かし、現在はITエンジニア特化のキャリア支援企業「キッカケエージェント」を立ち上げ、月間120人のITエンジニアと面談を行う。エンジニアのキャリア志向と企業課題の解決を両立する最適な人材紹介を提供。

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