クライアントプログラマ(レース挙動)

株式会社セガ

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年収

400万円〜840万円

勤務地

東京都

職種

ゲームプログラマー

技術試験なし

求人情報

仕事内容

仕事内容
内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 【職務内容】 ・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整 ・COM車AIの実装 ・通信対戦時の遅延対策、補間の実装 ・車両の衝突判定と解決挙動の実装 ・技術課題の改善提案と実行 【開発環境】 ・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++

必須条件

必須条件
・実車及びレースゲームに対する強い思い入れ ・C++言語でのゲームプログラムの実務経験3年以上 ・数学、物理、3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力

歓迎要件

・Unreal Engine の実務経験 ・レースゲーム開発経験 ・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験

想定年収

想定年収
400万円〜840万円

ポジション

職種
・ゲームプログラマー

開発環境

開発言語
C++

雇用形態

雇用形態
正社員

勤務形態

勤務形態補足
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

予定勤務地

予定勤務地
東京都品川区西品川一丁目1-1住友不動産大崎ガーデンタワー

選考情報

選考内容

選考情報
書類選考,面接

株式会社セガの企業情報

企業について

・携帯電話、PC、スマートデバイス、家庭用ゲーム機向けゲーム関連コンテンツの企画・開発・販売

会社情報

企業名
株式会社セガ
設立年月日
1960年06月
本社所在地
〒141-0033 東京都品川区西品川一丁目1-1住友不動産大崎ガーデンタワー
資本金
1億円
育児支援制度
従業員1000名以上
育休取得
時短勤務
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Border

株式会社セガ

【技術本部】クオリティエンジニア(Quality Engineer)

■必須条件

・ゲーム開発に対する知識や経験 ・Git/Subversion/Perforce いずれかのバージョン管理ツールの利用経験 ・Jenkins/GitHub Actions/Unreal Horde いずれかのCI/CD環境またはワークフローの構築経験 ・Unreal Engine/Unity/内製エンジン いずれかでの処理の自動化対応やCI環境への組み込み対応経験 ・C#/C++/Python/Java等2つ以上のプログラミング言語の知識と経験 ・開発チームをクオリティエンジニアリングに関わる技術で支えていくことに対する意欲

500万円〜1,300万円

SREエンジニア

株式会社セガ

【RGGスタジオ】ゲームアプリケーションプログラマ・ゲームエンジンプログラマ

■必須条件

C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず) プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。

400万円〜900万円

ゲームプログラマー

株式会社セガ

【第2事業部】クライアントプログラマ

■必須条件

・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上 ・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力

400万円〜900万円

ゲームプログラマー

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株式会社セガ

【第2事業部】クライアントプログラマ

■必須条件

・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上 ・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力

400万円〜900万円

ゲームプログラマー

株式会社セガ

【RGGスタジオ】ゲームアプリケーションプログラマ・ゲームエンジンプログラマ

■必須条件

C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず) プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。

400万円〜900万円

ゲームプログラマー

株式会社エクストリーム

ゲーム開発・運用/2Dデザイナー(UI)(名古屋)

■必須条件

■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 18ヵ月 ■ゼロからの設計してリリースした経験24ヵ月 ■画面遷移、レイアウト作成の実務経験18ヵ月 ■スマホ、コンシューマいずれかの経験24ヵ月 ■Photoshop、illustratorいずれかの経験24ヵ月 ■Unity、Unreal Engine4/5いずれかの経験12ヵ月 ■2020年以降の公開できる実績ポートフォリオがある方

360万円〜1,000万円

ゲームプログラマー, UI・UXデザイナー

株式会社エクストリーム

ゲーム開発・運用/プログラマー(サーバーサイド)

■必須条件

■ゲーム開発 経験が 24ヵ月  ※但し、6ヵ月以上のプロジェクト経験が1つ以上あること ■ゲームでのサーバーサイド設計・開発 いずれかの経験が 24ヵ月 ■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCいずれかの経験が 12ヶ月  ※カジュアルゲームのみはNG ■プログラム(コーディング)の実務経験が 24ヵ月 ■PHP、Java 経験が 24ヵ月 ■Linuxでの実務経験が 12ヶ月 ■MySQLでの実務経験が 12ヶ月 ■クラウドサーバーのAWS、Azure、GCPいずれかの経験が 6ヶ月

360万円〜1,000万円

ゲームプログラマー

株式会社エクストリーム

ゲーム開発・運用/2Dデザイナー(UI)

■必須条件

■ゼロからの設計してリリースした経験 24ヵ月 ■画面遷移、レイアウト作成の実務経験 18ヵ月 ■スマホ、コンシューマいずれかの経験 24ヵ月 ■Photoshop、illustratorいずれかの経験 24ヵ月 ■Unity、Unreal Engine4/5いずれかの経験 12ヵ月 ■2020年以降の公開できる実績ポートフォリオがある方 【ポートフォリオ要件】※下記4個以上該当で通過、それ以下は検討 ■実務でジャンル(テイスト)が2つ以上(リアル調とアニメ調など)の内容がある ■3種類以上のUI画面の作品 ■自主制作のポートフォリオがある ※学生時代以外 ■UI以外(イラスト、バナー、エフェクトなど)の作品がある ※自主制作含む

360万円〜1,000万円

ゲームプログラマー, UI・UXデザイナー

株式会社DONUTS

【<ゲーム>グラフィックスエンジニア(東京)】バックオフィスSaaS、ゲーム、動画プラットフォーム、電子カルテ、出版メディアの5つのメイン事業!/導入社数20万社以上のジョブカン、国内最大級のライブ配信アプリのミクチャなど多様なヒットサービス!/ 自己資本の柔軟性を活かし、意思決定スピードが圧倒的!/ プロフェッショナル集団が切磋琢磨する学びの多い環境!

■必須条件

・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験3年以上 ・3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識

400万円〜800万円

ゲームプログラマー

株式会社DONUTS

【<ゲーム>グラフィックスエンジニア(東京)】バックオフィスSaaS、ゲーム、動画プラットフォーム、電子カルテ、出版メディアの5つのメイン事業!/導入社数20万社以上のジョブカン、国内最大級のライブ配信アプリのミクチャなど多様なヒットサービス!/ 自己資本の柔軟性を活かし、意思決定スピードが圧倒的!/ プロフェッショナル集団が切磋琢磨する学びの多い環境!

■必須条件

・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験3年以上 ・3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識

400万円〜800万円

ゲームプログラマー

株式会社DONUTS

【<ゲーム>グラフィックスエンジニア(東京)】バックオフィスSaaS、ゲーム、動画プラットフォーム、電子カルテ、出版メディアの5つのメイン事業!/導入社数20万社以上のジョブカン、国内最大級のライブ配信アプリのミクチャなど多様なヒットサービス!/ 自己資本の柔軟性を活かし、意思決定スピードが圧倒的!/ プロフェッショナル集団が切磋琢磨する学びの多い環境!

■必須条件

・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験3年以上 ・3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識

400万円〜800万円

ゲームプログラマー

株式会社DONUTS

【<ゲーム>グラフィックスエンジニア(東京)】バックオフィスSaaS、ゲーム、動画プラットフォーム、電子カルテ、出版メディアの5つのメイン事業!/導入社数20万社以上のジョブカン、国内最大級のライブ配信アプリのミクチャなど多様なヒットサービス!/ 自己資本の柔軟性を活かし、意思決定スピードが圧倒的!/ プロフェッショナル集団が切磋琢磨する学びの多い環境!

■必須条件

・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験3年以上 ・3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識

400万円〜800万円

ゲームプログラマー

ポッピンゲームズジャパン株式会社

【リードクライアントエンジニア】世界的人気IPゲーム開発/フルリモート可能/地方・海外在住応募可

■必須条件

【経験/能力 】 ・Unityでの iOS 及び Android向けアプリケーションの開発経験 ・複数カジュアルゲームの開発・リリース経験(広告・課金) =>リリース済み製品のポートフォリオ ・チームでの開発経験 ・エンジニアの育成/指導の経験/Unityでのゲーム開発においてロジック部分の実装ができる ・Unityでのゲーム開発において設計ができる ・Unityでのゲーム開発においてオブジェクト指向やデザインパターンないし設計思想に基づきコードレビューができる ・チーム開発もしくはプロジェクトマネジメントができる ・APIサーバーと連携するゲーム開発の経験

400万円〜800万円

ゲームプログラマー

IT菩薩モロー

この求人を監修した人

毛呂 淳一朗 「IT菩薩モロー」

YouTubeでITエンジニアの転職やキャリアに関する情報を発信するキャリア系インフルエンサー。YouTubeチャンネル登録者数は3.4万人(2025年4月時点)。

エンジニア採用担当としての経験も豊富で、企業が求める人材や視点も熟知。その経験を活かし、現在はITエンジニア特化のキャリア支援企業「キッカケエージェント」を立ち上げ、月間120人のITエンジニアと面談を行う。エンジニアのキャリア志向と企業課題の解決を両立する最適な人材紹介を提供。

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