【<ゲーム>グラフィックスエンジニア(東京)】バックオフィスSaaS、ゲーム、動画プラットフォーム、電子カルテ、出版メディアの5つのメイン事業!/導入社数20万社以上のジョブカン、国内最大級のライブ配信アプリのミクチャなど多様なヒットサービス!/ 自己資本の柔軟性を活かし、意思決定スピードが圧倒的!/ プロフェッショナル集団が切磋琢磨する学びの多い環境!

株式会社DONUTS

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年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職種

ゲームプログラマー

技術試験なし

求人情報

仕事内容

仕事内容
【募集背景】 更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。 【業務の魅力】 ・新規アプリゲーム開発に携われます ・企画への意見、アイデア出しが可能です ・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり) 【業務内容】 Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。 3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ・レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装 ・アセットワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成 ・エンジニア/デザイナーとの連携業務 【開発の流れ】 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます 少人数でのアジャイル開発を行っています

必須条件

必須条件
・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験3年以上 ・3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識
求める人物像
・人、技術、サービスに真摯な姿勢で向き合い、継続的に成長できる方 ・自分の意見を持ち、能動的に行動できる方 ・コミュニケーションを通じてより良いサービスを追求できる方

歓迎要件

・3DCGの絵作りの知識 ・ノンフォトレンダリング表現の実装経験 ・描画負荷パフォーマンス改善の実務経験 ・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識 ・DCCツールを使用したワークフロー開発経験 ・リーダー業務経験

想定年収

想定年収
400万円〜800万円(給与形態:年俸制)
想定年収補足
※前職のご経験・スキル・条件に基づき決定いたします ※年俸制:月額は年俸額を12で割った金額が支払われます
賞与・昇給
昇給:2回(4月、10月)

おすすめポイント

★多様なヒットサービスを生み出してきた主軸事業! - バックオフィスSaaS事業(ジョブカン) - ゲーム事業(D4DJ Groovy Mix、ブラックスター -Theater Starless-、Tokyo 7th シスターズ、暴走列伝 単車の虎 など) - ライブ配信&動画投稿プラットフォーム(ミクチャ) - クラウド型電子カルテ事業(CLIUS) - 出版メディア(Ray) ★自己資本の活用 - 意思決定スピードの圧倒的な速さが強みです。 - 自己資本の柔軟性を活かし、最適な事業体制・開発フローを構築しております。 ★プロフェッショナル集団の育成 - 営業・CS・エンジニア・デザイナー・バックオフィスなど、各領域にプロフェッショナルが在籍しています。 - お互いの得意分野を生かして切磋琢磨する学びの環境を提供しています。 - 自己責任と協力を重視し、年齢や性別、職位に関わらず意見を出し合い、サポートし合います。 - 勝利の歓喜を共有し、チームとして成長していくことを目指しています。 - 「1チーム=1プロダクト」のチーム体制で、一つのプロダクトの成功に集中しています。 - 自律性を重視し、チームメンバーが互いに助け合いながら目標達成に向けて努力しています。 ★コンテンツの長期的な育成 - 結果が出なかったらすぐに終了するのではなく、問題解決に向けて考え抜き実行していきます。 - 潤沢な資金を活用し、10年、20年後も残り続けるプロダクトを生み出すことを目指しています。

ポジション

職種
・ゲームプログラマー

配属先

部署名
ゲーム事業部
部署の特徴・業務環境
【DONUTS GAMESのエンジニア組織】 20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。 エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。 現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、 プロジェクト状況により人数は前後します。 都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、 1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。

開発環境

開発言語
C++、C#
OS
Linux、Windows Server

雇用形態

雇用形態
正社員

勤務形態

勤務形態
定時時間制
就業時間
10:00〜19:00
就業時間補足
(うち休憩1時間) ※グレードに応じてフレックス制度あり

予定勤務地

予定勤務地
〒151-0053 東京都渋谷区代々木2丁目2-1小田急サザンタワー8階 (最寄駅:・JR線・小田急線・京王線他 新宿駅「南口」より徒歩3分 ・JR 新宿駅「甲州街道改札」または 「新南改札」「ミライナタワー改札」より徒歩3分 ・都営地下鉄大江戸線 新宿駅「A1」出口より徒歩1分) 東京都渋谷区代々木1丁目 58-1石山ビル 東京都渋谷区代々木1丁目31-1代々木ビル 東京都新宿区西新宿1-20-2西新宿室町ビル
勤務地補足
・東京本社 ・サテライトオフィス1 ・サテライトオフィス2 ・サテライトオフィス3

福利厚生

保険
健康保険、労災保険、厚生年金保険、雇用保険
健康・医療
定期健康診断、受動喫煙防止措置

受動喫煙防止措置

受動喫煙防止措置
あり(喫煙室設置)

制度

職場環境
研修制度
職場環境補足
・社内エンジニア勉強会 ・技術勉強会開催サポート

休日・休暇

休日・休暇
土日祝休み、完全週休二日制、有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇
育児・介護
介護休暇、産前産後休暇

諸手当

諸手当
通勤手当、住宅手当、引越し手当、資格手当
諸手当補足
・サービス紹介料 ・リファラル採用制度

その他

その他
書籍購入補助制度、社内表彰
その他補足
・関東ITソフトウェア健康保険組合の保養施設/スポーツ施設利用可 ・外部カンファレンス・勉強会・セミナー参加サポート ・ピアボーナス制度

選考情報

選考内容

選考情報
・技術試験あり ・面接 3回 ・リファレンスチェックあり
選考情報補足
▽書類選考 ▽一次選考 ▽二次選考 ▽最終選考 ▽内定 ※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます ※ご応募の際には、リファレンスチェックを実施させていただく場合がございますので、あらかじめご了承のほどお願いいたします。 参考:https://drive.google.com/file/d/149iSS21HV9BmkRINgKlWpHz1n0nNl0cx/view?usp=sharing

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■必須条件

■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 18ヵ月 ■ゲームでのサーバーサイド設計・開発・運用の経験 いずれか18ヵ月 ■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCゲームの経験 いずれか18ヵ月 ■プログラム(コーディング)の実務経験 18ヵ月 ■PHP、Javaでの実務経験 18ヵ月 ■Linux、MySOLでの実務経験 いずれか12ヵ月 ■クラウドサーバー(AWS、Azure、GCP)実務経験 いずれか6ヵ月

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・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上 ・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力

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【経験/能力 】 ・Unityでの iOS 及び Android向けアプリケーションの開発経験 ・複数カジュアルゲームの開発・リリース経験(広告・課金) =>リリース済み製品のポートフォリオ ・チームでの開発経験 ・エンジニアの育成/指導の経験/Unityでのゲーム開発においてロジック部分の実装ができる ・Unityでのゲーム開発において設計ができる ・Unityでのゲーム開発においてオブジェクト指向やデザインパターンないし設計思想に基づきコードレビューができる ・チーム開発もしくはプロジェクトマネジメントができる ・APIサーバーと連携するゲーム開発の経験

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■大卒以上 ・社会人1年目~5年目までの方  ・Unityでの開発経験がある方(実務経験7年以上)  ※個人開発の方はリリースまでご経験されている方

400万円〜700万円

ゲームプログラマー

IT菩薩モロー

この求人を監修した人

毛呂 淳一朗 「IT菩薩モロー」

YouTubeでITエンジニアの転職やキャリアに関する情報を発信するキャリア系インフルエンサー。YouTubeチャンネル登録者数は3.4万人(2025年4月時点)。

エンジニア採用担当としての経験も豊富で、企業が求める人材や視点も熟知。その経験を活かし、現在はITエンジニア特化のキャリア支援企業「キッカケエージェント」を立ち上げ、月間120人のITエンジニアと面談を行う。エンジニアのキャリア志向と企業課題の解決を両立する最適な人材紹介を提供。

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